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Caja de Tesoro

 

Hay bastantes cofres de tesoro alrededor del mundo que contienen objetos que pueden ser útiles a tu personaje. Para abrir estos cofres se requiere una llave que le corresponda a un cofre específico. Por ejempolo, si tu personaje se topa con un Cofre de Bronce una Llave de Cofre será requerida para conseguir ese cofre. Los monstruos tiran llaves alrededor del mundo y generalmente las tiran dependiendo en los cofres que estén cerca del área dondo tú estés cazando monstruos.

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ROHAN Online: Las Razas

 

Publicado en Guia de Juego el mayo 4, 2009 por gusy2k

En Rohan online:Blood Feud hay seis razas, que a la hora de elegir tu personaje, podrás elegir. Y la mejor manera para triunfar con tu personaje, es conocer la raza que vas a elegir. Aquí vamos:

humano

1 – Humano:

Knight: Es de conducta caballerosa y están predispuestos a luchar por lo que creen que es lo correcto. Defender: Es un fuerte soldado, y muchas veces son el centro de un grupo (party) debido a su fortaleza que ayuda a la defensa. También pueden lanzar hechizos de aturdimiento y ataques a distancia.

Guardian: Estos guerreros poseen habilidades de ataque bastante refinadas. Pueden alcanzar sus objetivos aunque se encuentren bien protegidos y pueden incrementar la cantidad de daño con cada ataque.

elfa

2 – Elfo:

Healer: La principal caracteristica de estos elfos es que pueden curar a los miembros de su grupo y también pueden hacer ataques mágicos bastante fuertes.

Priest: En español, sacerdote, estan especializados en sanar y proteger, ya que poseen hechizos mágicos poderosos. Ayudan con magias de cura, defensa y vitalidad a miembros del grupo.

Templar: Son personajes muy agresivo, ya que son capaces de realizar ataques mágicos y físicos, pero a la hora de usar sus poderes de sanación, no son tan efectivos, debido a que estos hechizos son débiles.

medioelfo

3 – Semi Elfo:

Archer: La especialidad de estos tipos de elfos es el arco o ballesta, su habilidad es tan alta que son llamados los maestros del ataque físico a distancia.

Scout: Están especializado en el uso del arco (y magia), pueden enfrentarse a varios enemigos al mismo tiempo. Ranger: Estos elfos dominan sus ataques usando la ballesta y daga.

guerreradragn

4 – Dekan:

Dragon Fighter: Su habilidad fundamental es la de transformarse en un violento dragón.

Dragon Knight: La habilidad de transformación la aprenden y la pueden usar más rapidamente y utilizan una habilidad única de absorción de sangre que debilita a sus oponentes.

Dragon Sage: Están especializados en atacar a su alrededor grandes áreas.

asesino

5 – Dhan:

Assassin: Son considerados soldados de la muerte, ya que son realmente máquinas de matar a otros personajes. Debido a estoy y por su crueldad, es la clase más temida y despreciada. Pueden adquirir experiencia matando a otros jugadores.

Avenger: Puede hacerse invisible y desagrupar a los adversarios sin dar aviso, para cuando los ves ya estás muerto.

Predator: El más rápido de los Dhans, proporcionan golpes tremendamente rápidos.

elfooscuro1

6 – Elfo Oscuro:

Mage: Sus poderes son fuertes y usados hábilmente, le sirve para debilitar y despachar rápidamente a sus oponentes. También tienen poderes de transporte.

Warlock: Esta clase son los maestros para batallas en grupo, ya que pueden debilitar a sus adversarios antes de que empiece la batalla.

Wizard: Son llamados cazadores expertos, pueden utilizar hechizos poderosos de área para repeler a múltiples adversarios.

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PASARATOS

Pescando

Pescar es un nuevo minijuego con el objetivo de usar diferentes objetos adquiridos en cazas como carnada para pescar en el sitio del evento de Hueco de Pesca y ninguna restricción de entrada se aplica. Cañas de pescar pueden ser fácilmente compradas del PNJ de Equipo de Pesca en el Hueco de Pesca y mientras más alto sea el grado de la caña de pescar y el precio más alto es la probabilidad de atrapar pescado premium. Carnada usada en pesca incluye objetos tales como armas y armaduras. Mientras más cara la carnada, más altas las probabilidades de una atrapada de alto grado. Encontrarás varios objetos dentro de la atrapada de acuerdo al grado incluyendo poción, armadura lujuriosa y armas, piedras Opción y Piedras de Mejora de Habilidad.

Instrucciones de Pesca

  • Entra al Hueco de Pesca y compra una Caña de Pescar.
  • Muévete a la orilla del lago y dale doble click a la caña de pescar en tu Inventario.
  • Cuando la ventana de pesca es generada, pon una carnada (arma, armadura) en la ventana y presiona Comenzar.
  • Si el flotador se mueve, un pescado ha sido atrapado. Apunta el calibre de pesca sobre el lugar indicado y presiona Barra Espaciadora o el botón Parar.
  • Al verificar el tipo atrapado al abrir tu Inventario, doble click en el pescado en donde podrás adquirir objetos aleatoriamente.
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M.Matanza

 

En R.O.H.A.N.: La Venganza, EXP bonus es dada por matar cada 20 monstruos. EXPs adicionales que son recompenzadas van desde múltiples de 7 a 19 veces la EXP original. En consecuencia, es aventajoso cazar un monstruo excediendo tu nivel como el monstruo número 20 para subir nivel. EXP adicional es dada por cada 20 monstruos cazados y mucho más EXP bonus es recompenzada por el monstruo número 100 capturado. Pero en vez de cazar monstruos distantes y desperdiciar tiempo para adquirir puntos bonus, es beneficioso el cazar monstruos emergiendo cerca a niveles altos comparables.

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Quiosco de Vendedor

 

R.O.H.A.N.: La Venganza te permite establecer tu Quiosco de Vendedor en cualquier lugar en cualquier momento. Puedes hacer ingresos más altos al vender objetos deseados a precios atractivos.

Estableciendo el Quiosco de Vendedor

  • El Quiosco del Vendedor se puede establecer en cualquier lugar incluyendo ciudades y calabozos al hacer click a Establecer Quiosco de Vendedor en el menú de Acciones Básicas.(N)
  • Digita el nombre del Quiosco y arrastra el objeto que deseas vender de tu Inventario.
  • Escribe el precio apropiado y presiona Empezar Venta para activar tu Quiosco.
  • Si quieres quitar cualquier producto de la venta, seleccionas los objetos y haz click a Cancelar Venta para regresar el objeto al Inventario.
  • Los Personajes habiendo establecido un quiosco sólo pueden conversar en chats. Ten en cuenta que estableciendo un quiosco en una región aque no sea Zona Segura pueden invitar ataques de monstruos u otros jugadores. El Quiosco de vendedor será automáticamente cancelado si los ataques son sostenidos.-

Buscando Quioscos de Vendedor

  • Usa Menú > Busca Quioscos de Vendedor (F) para buscar productos a la venta.
  • Escribe el nombre del objeto o una palabra clave a ser buscada y el vendedor, la ubicación y el precio serán encontrados.
  • Sólo los quioscos actualmente conectados serán incluidos en la búsqueda.

  Consignación

Si quieres abrir un Quiosco de vendedor pero no puedes comprometer las subidas de nivel, usando ventas de consignación vía PNJs es una sabia decisión. Confía el objeto que quieres vender al PNJ de la Tienda de Consignación y desígnale el precio y una notificación de venta llegará cuando estés cazando. Si el objeto que has consignado se vende, el objeto correspondiente puede ser redimido al visitar al PNJ de nuevo. Date cuenta que tarifas de consignación se aplican.

Registrando Objetos para Ventas de Consignación

  • Vende los objetos que quieras vía PNJs de Ventas de Consignación ubicadas en cada ciudad.
  • Selecciona el Objeto Listado y arrastra el objeto que quieres vender de tu Inventario y pon el precio de venta.
  • Una tarifa de Consignación del 5% del precio de venta es automáticamente puesta.
  • Periodo de Venta es limitado a 24 horas y no puede ser ajustado manualmente.
  • Cada personaje puede poner hasta 30 objetos a la venta y el presionar CANCELAR VENTAS después de listar un objeto cancela la venta. Objetos de los cuales la venta ha sido cancelada son guardados en el Almacén.
  • Si los productos listados son vendidos un mensaje de Venta Exitosa aparecerá en la ventana de chat y los crones equivalentes al precio de venta son almacenados en el Almacén.
  • Si el periodo de venta ha expirado sin que el objeto haya sido vendido, un mensaje indicando la expiración será generado en la ventana de chat y el objeto no vendido es automáticamente almacenado en el Almacén.
  • Si los Objetos y crones almacenados en el Almacén no son redimidos dentro de 7 días son automáticamente eliminados.

Comprando Productos vía Ventas de Consignación

  • Busca el objeto que quieres comprar por nombre de objeto, nombre de vendedor, nivel de objeto, rango de objeto y tipo vía Búsqueda de Producto.
  • Los objetos comprados son automáticamente transferidos al Inventario del Almacén donde son almacenados por 7 días.

  Banco

Los objetos pueden ser compartidos o transferidos entre tus personajes vía Tesorerías. Las Tesorerías en grandes ciudades de cada raza pueden ser usadas para almacenar objetos lujuriosos que no puedes usar o para permitir a un diferente personaje en tu cuenta usar el objeto. Visita al PNJ Tesorero que puede almacenar hasta 56 objetos transferibles entre personajes en una sola cuenta.

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REFINAMIENTO

Reducción de Nivel

R.O.H.A.N.: La Venganza ofrece refinamientos de reducción de nivel que te permite equipar objetos con un nivel que excede el tuyo. Por ejemplo, “Mazo” que puede usarse al nivel 10 e inflige 50 de daño y “Triple Mazo” que puede ser usado en el nivel 29 e inflige 107 de daño. Un personaje de nivel 10 normalmente podría equipar un mazo que inflige 50 de daño, aunque, a través del refinamiento de nivel el “Triple Mazo” puede ser usado al nivel 10 brindando a tu personaje un bonus significante de daño que inflige.

  Refinamientos de Nivel

  • Solicitudes de Refinamiento de Reducción de Nivel pueden ser hechas con los PNJs Refinadores de Objeto en cada ciudad.
  • Un intento puede reducir el nivel de tu objeto por 1, 2 o 3.
  • Refinamiento de Reducción de Nivel consume un monto de crones dependiendo en el objeto.
  • Al fallar en un refinamiento de reducción de nivel, el nivel del objeto incrementará por el monto intentado, pero no excederá el nivel original.
  • Refinamientos de Reducción de nivel pueden ser realizados repetidamente y los niveles del objeto se reducirán al tener un intento exitoso.

  Refinamiento de Atributos

  • Los objetos que requieren atributos tales como Fue, Int y Agi pueden ser reducidos para llegar a los atributos actuales de tu personaje.
  • Al refinar los atributos de tus objetos, puedes escoger completamente reducir el atributo requerido en la opción “Refinamiento Completo”, o puedes reducir el atributo requerido por 1, 2 o 3 niveles dependiendo en el monto de crones que deseas gastar en el refinamiento.

Al tener un “Refinamiento Completo” exitoso, el atributo requerido del objeto será removido permanentemente.
Al recolectar un objeto con un requerimiento de atributo que es inservible para tu clase o cuando una restricción excesiva está puesta en el objeto recogido durante cazas, los PNJs Refinadores de Atributo pueden ser encontrados en cada ciudad para reducir este requerimiento.
Anteriores refinamientos de reducción de nivel sólo reducen el requerimiento del nivel, pero los refinamientos de Atributo pueden remover requerimientos de atributo tales como Fuerza, Inteligencia y Agilidad en fases junto con el nivel. Por ejemplo, si un Medio Elfo arquero adquirió un buen arco que requiere una Inteligencia de 20, puede ser usada después de reducir la Inteligencia vía un PNJ Refinador de Atributo sin invertir puntos de atributo innecesariamente o vendiendo el arco en la tienda.

  Refinando Objetos

  • El Refinamiento de Atributos puede ser realizado en los Refinadores de Atributo en cada ciudad.
  • Refinamientos de Atributo pueden reducir atributos por 1, 2 o 3 valores o jugadores pueden usar la opción “Refinamiento Completo” para remover el requerimiento por completo.
  • Refinamientos de Atributo consumen un monto establecido de crones de acuerdo a los objetos que están siendo refinados.
  • Al tener un Refinamiento de Atributo fallido, los valores de atributo del objeto no incrementarán como las fallas de Refinamiento de Nivel.
  • Los Objetos pueden ser refinados para permitirle a tu personaje equipar un objeto sin gastar puntos de atributo innecesarios. Los requerimientos de atributo para un objeto serán reducidos por cada intento exitoso de refinamiento.

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FORJADO

Forjando

Forjar objetos que sean raros uno en un millón o objetos únicos con opciones exclusivas. Forjar objetos te permite forjar dos objetos para crear uno nuevo. O, agregar un objeto opción con una opción adicional (desde precisión a defensa) para producir un nuevo objeto con habilidades especiales. Al forjar, agregando objetos mágicos (con atributos bonus variados) a un objeto (con Precisión y Defensa), produce objetos Raros o Únicos con opciones exclusivas. Al tener un forjado exitoso de objetos con los mismos atributos requeridos, los objetos Raros o Únicos son infundidos con el requerimiento más alto de atributos.

  Reglas Básicas para Forjar Armas

*Objetos Opción no son requeridos

  • Objetos Raros o Únicos pueden ser producidos vía los PNJs Forjadores de Armas en cada ciudad.
  • Agregando objetos mágicos con la 1era fase de bonuses de atributo (tales como Fuerza, Inteligencia y Destreza) producirán un objeto Raro dotado con los atributos bonus.
  • Objetos Opción apropiados pueden ser agregados al forjado de objetos.
  • El ámbito de la EXP de los objetos opción es aplicado mediante un forjado exitoso al azar y adjuntado al objeto producido.
  • Todos los objetos, incluyendo objetos opción, son consumidos al tener un intento fallido del forjado.
  • Los Objetos Opción no son requeridos y los objetos Raros o Únicos pueden ser producidos sin ellos.
  • Hasta 1 objeto opción puede ser agregado al forjado de objetos Raros y 2 para forjados Únicos de objetos.

  Reglas Básicas para Forjar Armaduras

  • Objetos Raros o Únicos pueden ser producidos vía PNJs en cada ciudad.
  • Agregando objetos mágicos con 1era fase de bonuses de atributos tales como Fuerza, Inteligencia y Destreza producirán un objeto Raro dotado con atributos bonus.
  • Todos los objetos son consumidos al tener un intento fallido del forjado.

  Reglas Básicas para Forjar Escudos

  • Objetos Raros o Únicos pueden ser producidos vía los PNJs Forjadores de Escudo en cada ciudad.
  • Agregar objetos mágicos con bonuses de 1era fase de atributos tales como Fuerza, Inteligencia y Destreza producirán un objeto Raro dotado con atributos bonus.
  • Todos los objetos son consumidos al tener un intento fallido de forjado.

  Reglas Básicas de Alquimia

  • Pociones de Curación y maná son clasificadas en Inferior > Menor > Ordinario > Grande > Superior.
  • Todos los intentos de alquimia, incluyendo Curación, Poción de Maná y Elixirs deben hacerse en sets de 25 por cada ranura.
  • Objetos en intentos exitosos de alquimia son automáticamente guardados en el Inventario y si el Inventario está lleno, son tirados al piso.
  • En intentos de alquimia diferentes pociones del mismo grado, recuperando Salud y Maná, pueden ser mezcladas.
  • Al mezclar Elixirs, recuperando Salud y Maná simultáneamente, Pociones de Salud y Maná tienen que ser mezcladas equitativamente.

Forjado Fallido o cuando los objetos no pueden ser forjados

  • Siendo equipado con objetos incompatibles a las ranuras correspondientes deshabilitará el forjado.
  • Poniendo un monto incorrecto de objetos en la ranura correspondiente deshabilitará el forjado.
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HERMANDADES

Formación de Hermandad

Para formar una hermandad, un jugador por encima de Nivel 30 que no pertenezca a una hermandad debe tener acceso a 2 millones de crones para la tarifa de la fundación. Las Hermandades pueden ser fundadas vía los PNJs Gerentes de Hermandad ubicados en cada ciudad al completar la misión de creación de hermandad. Jugadores ordinarios pueden unirse a hermandades por Invitaciones de Hermandad dadas por los líderes de hermandad.

  Sistema

Mensaje de Hermandad

Permite a los líderes de hermandad o aquellos que invirtieron con autoridad de líder de hermandad a mandar mensajes a todos los miembros de la hermandad. Los mensajes de Hermandad pueden ser vistos al conectarse o vía la ventana de Hermandad (hotkey G).

Campos de Batalla

Visualiza la estadística de una Batalla de Municipio. Cualquier miembro de hermandad puede ver información en un rango de sujetos desde campos de batalla a hermandades aliadas.

Lista de Golpes de Hermandad

Sólo líderes de hermandad pueden preparar esta lista de jugadores maliciosos haciéndolo disponible para todos los miembros de hermandad. La Venganza no se aplica a la Lista de Golpes de Hermandad.

Bandeja de Entrada de Hermandad

Cuando un líder de hermandad solicita un objeto necesitado por la hermandad, transacciones de larga distancia inter hermandad son hechas vía depósito automático en la tesorería de la hermandad obviando la necesidad de viajar. Hasta 10 objetos se pueden enviar en una simple transacción.

Sistema de Donación de Hermandad

Todos los miembros de hermandad pueden donar un monto deseado de crones a la tesorería de la hermandad. Donaciones pueden ser usadas para elevar los fondos para eventos de inter hermandades y preparaciones de Batallas de Municipio.

Uniéndose y Retirandose de Hermandades

Los miembros son restringidos de unirse a cualquier hermandad dentro de 7 días después de retirarse.
Los miembros son restringidos de volver a unirse a cualquier hermandad dentro de 8 días después de haber sido expulsados
El sistema alertará mostrando un mensaje del tiempo restante hasta que uno pueda convertirse en líder de hermandad.

  Habilidades de Hermandad

Líderes de hermandad pueden usar los puntos de hermandad adquiridos vía Batallas de Municipio y piedras de hermandad obtenidas en caza de monstruos para comprar habilidades necesitadas por la hermandad. Sólo los líderes de hermandad son permitidos para usar las habilidades de hermandad y un máximo de 8 efectos de habilidades de hermandad pueden ser aplicados a un individuo.

Sólo miembros de hermandad conectados son elegibles para los efectos de habilidad de hermandad. Los efectos son aplicados de acuerdo a la habilidad y los líderes de hermandad deben tener crones y piedras de hermandad en el Inventario para activar las habilidades de hermandad.

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BATALLA DE MUNICIPIO

Batalla de Municipio es un sistema de batalla de PVP masivo ocurriendo en campos de batalla independientes en vez de campos ordinarios.
Con varias hermandades deseando ocupar fortalezas, la hermandad que haya acumulado la cantidad más grande de puntos es premiada con el derecho de imponer impuestos en el área designada.

  Peticiones de Batallas de Municipio

  • Las Batallas de Municipio se llevan a cabo durante un período designado.
  • Batallas de Municipio se llevan a cabo en 3 Campos de Batalla (Ash’kelen, Siemech, Brine) simultáneamente, pero puedes entrar sólo a uno de esos campos.
  • Hermandades con más de 30 miembros y miembros de un nivel más alto del Nivel 30 son elegibles.
  • Peticiones de Avance deben ser hechas mediante los NPJ mediadores de Batallas de Municipio estacionados en cada ciudad de cada raza.
  • Sólo líderes de hermandad reservan la autoridad de entregar solicitudes de Batallas de Municipio/coalición o presentar una aceptación.
  • Líderes de Hermandad deben comprar los objetos requeridos del NPJ Mediador de Batallas de Municipio para prepararse para la batalla.
  • Participates de Batallas de Municipio no pueden tener más de 50 miembros por cada hermandad.

Nombre
Región aplicable
Precio

Luz de Ash’kelen
Ash’kelen
50,000 crones

Luz de Siemech
Siemech
50,000 crones

Luz de Brine
Brine
50,000 crones

Procedimientos de Batallas de Municipio

Período de Solicitud: Las peticiones para participar en las Batallas de municipio/allianza son hechas mediante los NPJ medidadores de Batallas de Municipio en las ciudades principales.
Período de Espera: Una vez que entres a un Campo de Batalla vía las puertas de los Campos de Batalla cerca de los Bindstones de cada raza, las hermandades se perparán para la batalla. No se pueden usar habilidades ni participar en la batalla y la batalla no puede empezar en estos campos durante este período.
Período de Batalla: Las verdaderas batallas de municipio se llevan a cabo y las habilidades sí se pueden usar.

  Reglas

Ocupar Fortalezas en las Batallas de Municipio.

Cada Campo de Batalla consta de 5 campos de diferentes tamaños con una base de contención estacionada en cada uno. Fortalezas son conquistadas al destruir una fortaleza y el líder de hermandad debe colocar un objeto de ocupación adentro. En el momento de destrucción la hermandad que haya ocasionado el mayor daño, y sus hermandades aliadas, son otrogadas una ocupación prioritaria de 2 minutos.

Distribución de Puntuación en Batallas de Municipio

Quince, veinticinco, o cincuenta puntos son premiados por la ocupación dependiendo de la ubicación de la fortaleza. Los puntos de ocupación de Fortaleza son premiados cada minuto con una cantidad dependiendo de la fortaleza. Si una fortaleza ocupada es capturada por otra hermandad, los puntos de ocupación de fortaleza son retenidos. También dos puntos bonus son premiados por matar a un miembro de una hermandad oponente.

Una hermandad habiendo fallado en ocupar por lo menos una fortaleza una vez que termine la Batalla de Municipio no puede ganar sin importar el número de puntos que acumuló. Si dos hermandades han adquirido el mismo número de puntos, la hermandad con el número más bajo de miembros en su hermandad, el rango del líder de hermandad, y el nivel promedio entre los miembros de hermandad tiene prioridad. Puntos adquiridos por hermandades durante Batallas de Municipio son convertidos en puntos de hermandad los cuales pueden usar para comprar habilidades de hermandad una vez que termine la batalla.

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PVP

Lista de Golpes

La Lista de Golpes/Venganza es un sistema exclusive para R.O.H.A.N.: La Venganza que te permite ver el resultado de las batallas PVP y vengarte. La Lista de Golpes graba 50 batallas que hayas tenido, sus respectivos oponentes y cómo terminó. Si has sido matado en un PVP arbitrario, o te moriste bajo circunstancias que piensas que son injustas, puedes verificar el estado del jugador correspondiente y vía Venganza puedes teletransportarte a ese jugador y te pueden dar una revancha. Necesitarás la ayuda de un jugador de un nivel avanzado para ejecutar una represalia en un jugador en un nivel avanzado por lo tanto te dan la oportunidad de formar un grupo y teletransportarte colectivamente. La Venganza permite otra oportunidad para vengarte tú mismo ante tu asesino grabado en la Lista de Golpe y vía los PNJs de Carga de Venganza estacionados en cada ciudad, una oportunidad adicional es dada al cargar puntos de Venganza.

Cada personaje es asignado con una oportunidad de PVP por cada 3 horas de juego.

  • Número disponible de matanzas comienza en 5 con 1 punto deducido por cada victoria de PVP.
  • Cuentas de Matanza menores de 5, con el último PVP como la base, aumenta 1 cuenta por cada 3 horas de juego.
  • Mantén un registro de tu sesión de 3 horas de PVP con el temporizador en la parte inferior de la interfaz de la lista de Golpes. El temporizador se reinicirá al comienzo de una sesión PVP.
  • Si las 5 cuentas asignadas se agotan, tu personaje es indicado como un Asesino, y no puedes emprenderte en PK or PVP por 15 horas de tiempo de juego para revertirte al modo normal.
  • Inmediatamente antes de convertirte en un Asesino, al emplear Arrepentimiento, la cuenta de recuperación de doble velocidad es proveída a los Humanos vía el Guardián de Catedral y a otras razas vía los Guardias Cabezas de Ciudad (para ser implementado).
  • Una vez que te conviertas en un Asesino, el nombre de personaje se volverá rojo y tu personaje será sujeto a ataques de otros jugadores y los guardias NPJs estacionados en las puertas de las ciudades.
  • Los Asesinos pueden ser atacados sin incurrir una deducción a la cuenta de matanza disponible.

  Venganza

Serás invocado a tu asesino al darle click al icono de hacha al costado del Nombre de Usuario del jugador puesto en la Lista de Golpes.

Venganza

  • Usando Venganza por primera vez inactivará el ícono y pagando una tarifa establecida a cada PNJ de Recordar Carga activará el icono por una segunda sesión de Venganza.
  • Transporte de Grupo e invocaciones son contingentes al consentir a los miembros de grupo. Invocaciones no están disponibles si el jugador oponente está desconectado o en una Zona Segura.
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HABILIDADES

  Puntos de Habilidad

Los personajes ganan 1 punto de habilidad cada vez que suben de nivel. Con el hotkey (K) y el icono de habilidad en el menú en la parte inferior izquierda de la interfaz se ven los puntos requeridos de habilidad y da información de la habilidad que estás usando. 5~7 puntos de habilidad son requeridos para dominar una sólo habilidad. Los personajes serán moldeados de acuerdo con la clasificación de habilidad: Elemental, Buff, Pasiva o Activa y de acuerdo con cuántos puntos han sido invertidos en cada habilidad.

Invirtiendo puntos de habilidad

  • Presiona (K) o el botón de Habilidad en la parte baja de la barra del menú para abrir tu ventana de Habilidad. Esto da información de habilidades y muestra el número de puntos disponibles para gastar.
  • Dándole click en la flecha del icono de la habilidad invertirá un punto en la habilidad correspondiente.
  • Click derecho en el icono de habilidad brinda instrucciones detalladas.
  • Usando objetos de mejora de habilidad, 1 punto por cada hasta 5~7 puntos de habilidad pueden ser agregados de acuerdo a la tasa fijada.

  Piedra de Mejora de Habilidad

Usando objetos de mejora de habilidad da un punto adicional a las habilidades que pueden incrementarse más allá de nivel 5. No más de 5 puntos de habilidad pueden ser puestos en una habilidad particular así que objetos de mejora son requeridos para subir de nivel a una habilidad pasando el nivel 5. Las habilidades que se pueden mejorar con objetos de mejora son indicadas por un pequeño recuadro a la izquierda del icono de la habilidad.
Para usar objetos de mejora de habilidad, por lo menos 1 nivel debe ser invertido en lahabilidad. Objetos de Mejora de Habilidad no pueden ser aplicados a habilidades Elementales y Habilidades Maestras Nivel 1.
Habilidades Inaplicables: Habilidades Elementales (Ardiente, Congelar, Oscuridad, Divinidad, Envenenar)
Habilidades Maestras Nivel 1: Humano (Provocar), Mago Blanco (Curar Confusión, Aura Divina, Curar Silencio, Matar Tiempo, Teletransportar.

Usando objetos de Mejora de Habilidad

  • Abrir la ventana de Habilidad y arrastra la Piedra de Mejora de Habilidad a la habilidad apropiada que deseas mejorar.
  • De acuerdo a la tasa fijada, 1 punto de habilidad puede ser agregado al presionar el botón de Mejora de Habilidad y el objeto de Mejora será consumido.
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MASCOTAS

En R.O.H.A.N.: La Venganza, las mascotas son equipadas con habilidades especiales para ayudar en la jugabilidad tal como elevar la vida de un personaje, incrementar el movimiento y permitir la teletransportación. Tres tipos de mascotas están disponibles para la compra en cada PNJ de mascota en cada ciudad, no se aplican restricciones para el uso de las mascotas.

Habilidades de Mascota y Comida de Mascota

  • Ciertas mascotas pueden elevar la Salud, aumentar la movilidad o permitir la teletransportación al sitio recordado.
  • Los personajes pueden poseer sólo 1 mascota, sin importar el tipo y las mascotas no pueden mantenerse en el banco o tiradas en el piso.
  • Hacer Doble click al ícono de la mascota en el Inventario invoca a la mascota a la vez activando la ventana de mascota. Al cerrar la ventana una ventana minimizada de Mascota estará ubicada debajo del minimapa.
  • Dándole click al botón Cancelar en la ventana de la Mascota cancela la invocación de la mascota y la mascota puede ser invocada de nuevo después de 1 minuto.
  • Las Monturas pueden ser invocadas después de invocar a una mascota. Los efectos de la mascota y la montura pueden coincidir.
  • Cuando las mascotas hambrientas no son alimentadas, sus efectos se revertirán y la mascota morirá si se muere de hambre por 3 sesiones consecutivas.
  • Las mascotas crecerán y sus habilidades respectivas mejorarán si se alimentan continuamente.

Kahto Suave
Comida de Mascota: Comida Orgánica, Pescado Fresco
Habilidad: Movilidad incrementada por 10%-30%

Oso de Miel
Comida de Mascota: Comida Orgánica, Miel Dulce
Habilidad: La Salud Incrementa 10%-30%

Conejo Ángel
Comida de Mascota: Comida Orgánica, Zanahoria Crujiente
Habilidad: Teletransporta al sitio acordado.

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MONTURAS

Preocupado acerca de piedras portal caras y necesitas llegar a una ubicacion distante? Ha llegado un modo de transporte permitiendo negociaciones rapidas de gran distancia.

Acerca de Monturas

  • 4 tipos diferentes de monturas estan disponibles para cada raza haciendo un total de 16.
  • Cada montura mejora la mobilidad por 25%, 50%, or 80%.
  • Al estar en una montura, los personajes no pueden entrar en combate, recoger objetos, emplear habilidades, usar pociones o realizar expresiones.
  • Las monturas son automaticamente liberadas en calabozos y zonas seguras, y al sostener ataque Critico.

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Muerte & Revivir

 

Los personajes morirán cuando su HP se agote. Al estar muerto, los personajes sólo pueden usar el chat y no se pueden mover, usar skills o adquirir objetos. Los personajes pueden ser revividos al ser movidos al Bindstone designado como el punto de revivir o por otro jugador al usar un Pergamino de Revivir, la habilidad de Revivir del Elfo o la habilidad Karma del Dekan.

Reducción de EXP y tazas de tirar objetos son más altos para Asesinos o Dhans en Modo Asesinación comparado con jugadores ordinarios.

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Objetos

 

Los Monstruos pueden tirar crones y objetos al morir.

Los objetos pueden ser coleccionados al presionar la Barra espaciadora, o al hacer doble click al objeto.

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