DEFENDER

Guia de Skills Defender

Strike of Ruin: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 14/13/12/11/10 segundos Costo: 25/24/23/22/21 Stamina
Provoca daño igual a 130/170/210/250/300% de tu daño físico. Si el ataque es exitoso aumenta la probabilidad de golpe critico de tu próximo golpe de corto alcance en 20/40/60/80/100%
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.
Stunning Smash: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 14/13/12/11/10 segundos Costo: 20/19/18/17/16 Stamina
Provoca un daño igual a 200/230/260/290/320% de tu  ataque físico e inmoviliza al objetivo por 1 segundos.  No se puede defender. Puede usarse mientras bloqueas
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Rush: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 14/13/12 segundos Costo: 20/18/16 Stamina
Golpea al objetivo 2 veces provocando un daño de 70/80/90% de tu ataque físico con cada golpe e inmovilizando la objetivo por 1 segundo. Si has aprendido “Counterattack Focus” también generara el Efecto Counter Attack”. Puede usarse mientras bloqueas.
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

One Handed Weapon Mastery: Pasiva
Aumenta el daño de tus habilidades con espadas o mazos de una mano en 2/4/6/8/10%
Massive Strike: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 15 segundos Costo: 35/34/33/32/31 Stamina
Provoca un daño igual a 290/350/410/480/550% de tu ataque físico y lanza al objetivo al suelo. Requiere el efecto “Counterrattack” y lo remueve al usarse.
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Comeback: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 60/50/40 segundos Costo: 100 Energía
Recupera 2% de tu vida máxima cada 2 segundos durante 8 segundos Requiere el efecto “Counterrattack” y lo remueve al usarse.
Stats Adicionales: +5 Vida +5 Energía por cada punto puesto en esta Habilidad.

Piercing Strike: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 18 segundos Costo: 25/24/23 Stamina
Provoca un daño igual a 120/130/140% de tu daño físico y reduce la defensa del enemigo en 6/8/10% por 20 segundos. Este efecto se suma hasta 3 veces.
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Rapid Assault: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 10/9/8 segundos Costo: 15/14/13 Stamina
Provoca un daño igual a 120/130/140% de tu daño e incapacita al objetivo por 2/2.5/3 segundos. No se puede defender. Requiere el efecto “Counterattack” pero NO lo consume.
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Fortifying Shout: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 60 segundos Costo: 80 Energía
Incrementa la regeneración de Stamina de los miembros de tu party cercanos en 15/20/25% durante 1 minuto. Comparte tiempo de reúso con otros Shouts.
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Defense Mastery: Pasiva
Aumenta la chance de bloquear completamente un ataque en 7/14/21% y el daño reducido por un bloqueo parcial en 10/20/30%
Chaotic Strike: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 18 segundos
Provoca un daño igual a 120/140/160% de tu ataque físico e inmoviliza al objetivo por 1 segundo. Instantáneamente recupera 30/40/50 Stamina
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Slam: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 15 segundos Costo: 30/29/28/27/26 Stamina
Concentra la energía y golpea al enemigo brutalmente contra el suelo provocando un daño igual a 300/350/400/450/500% de tu ataque físico. No se puede defender. Requiere el efecto “Counterattack” pero NO lo consume
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Bastion: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 45 segundos Costo: 50 Energía
Durante 4/6/8 segundos el daño recibido es reducido en 10% y eres capaz de bloquear ataque que normalmente no podrías. Esta habilidad puede usarse mientras bloqueas.
Stats Adicionales: +5 Vida +5 Energía por cada punto puesto en esta Habilidad.

Shield Slam: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 3 segundos Costo: 25/24/23/22/21 Stamina
Provoca daño igual a 240/290/340/400/470% de tu ataque físico y lanza al objetivo al suelo. Solo puede utilizarse luego de “Stunning Smash”. No se puede defender.
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Encouraging Shout: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 60 segundos Costo: 80 Energía
Aumenta la regeneración de energía de los miembros de tu party cercanos en 15/20/25% durante 60 segundos. Comparte el tiempo de reúso con otros “Shouts”
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Resilience: Pasivo
Luego de una defensa exitosa recuperas 3/6 de Stamina cada 2 segundos por 4 segundos.   Cuando usas la habilidad “Comeback” para recuperar salud recuperas 4 de stamina adicionales
Cyclone Strike: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 18 segundos Costo: 20 Stamina
Provoca un daño de 140/160/180% de tu ataque físico y aumenta tu velocidad de ataque en 10/15/20% por 10 segundos
Stats Adicionales: +5 Vida +1 Stamina por cada punto puesto en esta Habilidad.

Evasive Strike: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 30 segundos Costo: 10 Stamina
Remueve los efectos de inmovilización y provoca un daño de 140% de tu ataque físico. Si el ataque golpea a un objetico también genera el efecto “Counterattack”
Impact Recovery: Melee/Activa/instantáneo Tiempo de reúso: 60/55/50 segundos Costo: 80 Energía
Reduce el daño de corto alcance recibido por los miembros de tu party en 25/30/35% durante 20 segundos o hasta que sean golpeados 3 veces.
Stats Adicionales: +5 Vida +5 Energía por cada punto puesto en esta Habilidad.

 

 

Masteries

Counterattack: Pasiva Requiere 5 puntos en la rama de Defender
Aumenta el daño físico y el daño mágico en 10% por 10 segundos. Este efecto se logra haciendo un bloqueo completo o con la habilidad “Rush”

Chain Armor Mastery: Pasiva Requiere 5 puntos en la rama de Defender
Te permite usar armaduras de malla

Style Mastery Defender: Pasiva Requiere 10 puntos en la rama de Defender
Te permite aprender habilidades de otros estilos

Plate Armor Mastery Pasiva Requiere 15 puntos en la rama de Defender
Te permite usar armaduras de Placas

Physical Training: Pasiva Requiere 15 puntos en la rama de Defender
Reduce el daño recibido en 2%

Extended Counterattack: Pasiva Requiere 20 puntos en la rama de Defender
Incrementa la duración de “Cunterattack” en 2 segundos

Physical Training 2: Pasiva Requiere 25 puntos en la rama de Defender
Reduce el daño recibido en 4%

Extended Counterattack 2: Pasiva Requiere 30 puntos en la rama de Defender
Incrementa la duración de “Cunterattack” en 4 segundos

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Categorías: DEFENDER, RAIDERZ, RAIDERZ GUIAS | Etiquetas: | Deja un comentario

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